| Utilisation Des Réglages De Niveaux |
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Explications Basiques
Tout d'abord, laissez moi vous expliquez quelque chose: Photoshop est un logiciel basé sur les mathématiques. Il ne "voit" pas à proprement parler les images ou les couleurs de la même façon que nous. Photoshop "voit" plutôt une image comme une série de nombres, qui représentent les couches pour chaques couleurs. Chaque pixel donne un code numérique qui correspond à la couche qu'il représente.Donc, en mode RVB, si un pixel est noir pur, il sera représenté par la série 0-0-0. Le blanc pur sera lui 255-255-255. Ca vous dit quelque chose?
Passons maintenant aux "niveaux" Si vous ouvrez sur une image l'option Niveaux via Image > Réglages > Niveaux, la première chose que vous allez remarqué est le graphique étrange au centre de l'image. C'est en fait un histogramme qui va donner une représentation visuelle de la luminosité de l'image. C'est la clarté ou l'obscurité des pixels de l'image. Bien sur, les couleurs comme le jaune, le bleu ciel ou encore le rose ont une forte luminosité et seront dès lors modifiés dès que des réglages seront faits mais vous ne réglez en fait pas la couleur en elle même, mais plutôt sont apparence (claire/sombre). Juste au-dessus de l'histogramme, il y a 3 cases et juste au- dessous, des petites flèches. Lorsque vous déplacez les flèches, les chiffres dans les cases bougent.

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Fig.01 montre la fenêtre de Niveaux avec quelques explications personnelles. Les flèches rouges montrent les relations entre chaque élément. |
Toujours en mode RVB, vous pouvez voir que la position par défaut de la flèche noire est 0, et pour la blanche 255. Ces flèches représentent les valeurs absolues des couleurs noir et blanc c'est à dire, sans aucune luminosité pour le noir, et sans aucune once d'obscurité pour le blanc. Dans la position par défaut, il existe 254 unités de mesure (les "niveaux" donc entre noir pur et blanc pur. "1" est près du noir, et 254 près du blanc. L'histogramme montre chaque niveau par une ligne verticale et sa hauteur représente la quantité de pixel de cette luminosité dans l'image. Plus la ligne est petite, plus il y a de pixels. Quand il ressemble à une vague avec du blanc et du noir aux extrémités cela signifie qu'il y a plusieurs ou tous les niveaux présents. |
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Modifications Simples Des Réglages
Quand vous ouvrez pour la première fois l'option de niveaux sur votre image, si l'histogramme est incomplet cela signifie que la zone noire ne va pas d'une extrémités à son opposée et que le contraste de l'image a été modifiée. Ajustez simplement les flèches de noir et blanc afin qu'elles coïncident avec la fin et le début de l'histogramme ce qui va permettre sur votre image de régler les petits détails comme par exemple les ombres et reflets. Vous pouvez faire cela sur toutes les images sans réellement savoir ce que cela produit mais peut toujours donner des résultats acceptables (Note: j'ai dit "acceptable, une meilleur connaissance des réglages peut donner un meilleur résultat). L'image 03 montre une modification de ce genre. Vous pouvez voir sur la partie du centre l'histogramme avec les flèches rouges qui montrent les dépalcements des flèches blanche et noire. Vous avez vu la différence que cela donne sur l'image?!
Donc, qu'est-ce-que les réglages de niveaux font à notre image? Pour répondre à ca, on va commener par la petite flèche noire. Cliquez sur la flèche elle-même jusqu'à ce que la case correspondante affiche "20". Vous remarquerez que l'image est devenue plus sombre. Vous avez, pour être précis, modifié la position du noir pur. Vous pensez peut-être que lorsque vous avez modifié le noir absolu, il est venu supprimer cette vingtaine de niveaux qui lui était proches mais en fait rien n'a été modifié, le logiciel a juste procédé à un nouveau calcul pour chaque niveau et il n'y en a maintenant que 234 de disponibles. Il est donc vrai que 20 niveaux ont disparu mais ils ont en fait été recalculé d'après le spectre des couleurs. Si vous déplacez la flèche blanche vers la gauche, la même chose se produit sauf que vous déplacez le blanc pur et réduisez donc le nombre de niveaux entre les 2. Rappellez vous qu'une fois le bouton Ok pressé, ces niveaux seront mis en place et ne pourront être modifié qu'après une multitude de retours en arrière. Comme avec beaucoup d'autres réglages, vous pouvez procéder à l'utilisation d'un calque de réglage que vous pourrez créer via la palettede calque en cliquant en bas sur le cercle blanc/noir. Vous ne changerez alors pas l'image (ou les pixels plus exactement) et aurez toujours l'image originale à portée. Au pire, dupliquez votre calque afin de toujours en avoir une sauvegarde ;)
Vous avez peut-être remarqué la petite flèche grise située entre nos 2 précédentes. Celle-ci représente la position intermédiaire dans le spectre des couleurs (50% noir / 50% blanc). Lorsque vous ajustez le curseur, vous pouvez améliorez la luminosité. En déplacant ce curseur, Gamma comme il est quelques fois appellé, vous pouvez modifier le contraste sans avoir à réajuster les curseurs de noir & blanc. Le nombre dans la case qui lui est associé est différent de ceux du blanc et du noir. En effet, alors que pour les 2 autres, les nombres indiquent leurs position respectives, le curseur de la grise donne la position relative au deux autres. Lorsque vous déplacez les curseurs noir et blanc, le gris se déplace lui aussi afin de toujours rester entre les 2 mais sans pour autant modifier la valeur dans la case (1.00 par défaut). Lorsque vous le déplacez, il précise le déplacement effectué selon le curseur noir ou le curseur blanc. Lorsque vous déplacez la gamma vers le noir, vous repositionnez le gris afin que les niveaux entre ceux-ci soit recalculés. C'est pour cela qu'en déplacant la gamma vers le noir va permettre d'éclaircir l'image et à l'opposé, vers le blanc on assombri l'image. |
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Outil Pipette
Il y a 3 icones de pipettes sur l'image 01 et elles sont dans le même ordre que les 3 curseurs : noir/gris/blanc. La pipette noire vouspermet d'assigner le niveau "0" (noir pur) pour remplacer le niveau d'origine de n'importe quel pixel sur lequel vous cliquez sur l'image. Tous les pixels dans l'image qui auront le même niveau de luminosité que celui sur lequel vous venez de cliquer vont devenir noir et le reste va être recalculé. En pratique, votre image va devenir plus sombre. Par exemple, si sur une image vous vous dites : "hmm, cette zone devrait être noire plutôt que grise" vous pouvez tout simplement cliquer sur la pipette noire puis la déplacer sur votre zone grise et cliquer dessus : la zone va devenir noire automatiquement. Bien sur, les pipettes blanche et grise marchent de la même façon dans leurs zones respectives du spectre de couleurs. L'image 04 montre une image et quelques exemples des modifications faites avec la pipette noire. les points rouges sont les endroits où j'ai cliqué pour obtenir ce résultat. Remarquez comme sur la dernière image, le résultat est plus sombre alors que j'ai en fait cliqué dans une zone plus claire que les deux précédentes.
Autres Options
Autre chose à mentionner est le bouton Auto dans la boite de dialogue des niveaux Cette option permet d'avoir le même résultat que la commande Image > Réglages > Niveaux Automatiques mis à part que vous pouvez modifier les curseurs après coupsi le résultat ne vous plait pas. Bien sur, comme dans beaucoup de boites de dialogues (les fenêtres qui s'ouvrent après avoir chhoisi les options voulues), si vous gardez les touches CTRL+ALT pressées, le bouton Annuler se transforme en Réinitialiser ce qui va vous permettre de remettre toutes les options par défaut.
Vous n'êtes pas limité à simplement ajusté la luminosité générale de l'image. Si vous cliquez dans la liste déroulante où il y a RVB, vous pourrez choisir la couche de couleur que vous souhaitez et les manipuler une par une indépendamment . C'est une option plutôt intéressante quand vous souhaitez corriger la couleur d'une image (trop jaune, pas assez verte...). Ca marche à peu près comme l'option Edition > Réglages > Balance des couleurs mais en plus efficace. A savoir que l'opposé du rouge est le cyan, l'opposé du vert est magenta et enfin pour le bleu, c'est le jaune. Donc, quand vous choisissez la couche Rouge et que vous déplacez le curseur de gamma vers le noir, l'image va devenir plus rouge et cyan si vous déplacez vers le blanc. Les ccouches de Vert et Bleu marchent dans le même style.
Utiliser les Niveaux plutôt que l'option de luminosité/contraste permet d'avoir plus de contrôle sur l'image. Pourquoi? Parceque l'option de luminosité/contraste modifie l'aspecte de tous les pixels, alors que l'on peut faire indépendemment avec l'option Niveaux (vous choisissez par zones en quelque sorte). Une fois que vous aurez commencé à bien savoir comment utiliser les Niveaux, vous ne toucherez plus aux options de luminosité/contraste. Et une fois que vous maitriserez les niveaux, vous pourrez aller vous immiscer dans les Courbes qui est l'étape suivante.
Une dernière chose : la case avec un dégradé noir-blanc en bas de la fenêtre permet des réglages pour la généralité (voir image 01), comme l'option luminosité/contraste si vous voulez. Cependant, l'utiliser va légèrement réduire le contraste général de l'image.En déplacant le curseur blanc vers la gauche va assombrir l'image au lieu de l'éclaircir tout comme celui au-dessus, mais à la différence que le blanc pur ne sera pas réassigné et le reste ne sera pas recalculé (les autres niveaux). Cela va tout simplement donner pour résultat une suppression des niveaux qui étaient compris entre la position initiale et la nouvelle de votre curseur. Au final dans la plupart des cas, hors bien sur les réglages optimum, le résultat sera catastrophique. Ca a son utilité, par exemple si vous avez une image où vous voulez qu'il n'y ait ni blanc ni noir pur.
Aller Plus Loin...
Il y a beaucoup d'utilités pour les réglages de nvieaux autres que pour le contrôle du contraste d'une image. Ca peut être utilisé pour "croquer" le coté flou dans une image en noir et blanc. En rendant flou, puis en ajustant les niveaux vous pouvez régler vos masques de calques. Comme expliqué précedemment, cela peut aussi aider au niveau de la correction des couleurs. Comme pour tout outils, ne vous limitez pas à la simple utilisation démontrée dans ce tutoriel. Quand vous pensez que les filtres Bruit et Flou Directionnel pour simuler une pluie ou le grain du bois n'étaient pas vraiment spécifiques à ces taches, vous pourrez réaliser les possibilités offertes par chaque élément.
Il reste encore quelques aspects des Niveaux qui n'ont pas été traités ici mais ca devrait vous suffire pour comprendre le fonctionnement général de cette option et voir essayer de éfléchir seul au fonctionnement du reste plus en détail. Désolé pour le peu d'image, mais ce tutoriel est au final beaucoup plus une grande explication qu'un réel tutoriel. |
- Tutorial written by Zapphnath
- Translation by Bana
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